常見問題
1.可以有精怪類的存在,但那不是本企劃的主要內容,不影響其他玩家跟抵觸官方劇情的情況下,玩家自行創作官方不會干涉。
2.藥靈的定義是「藥材汐取仙山的力量,轉化而成的生命」,也就是說,轉化成藥靈的前提是他必須是『藥』,有療效,才會成為藥靈,若是像植物類的藥材,未加工前沒有療效他就不會成為藥靈,反之要是他在青草狀態就有療效,那他就可以成為藥靈。
3.不是只有藥靈能看見瘟物,某部分生靈也可以,但不會看的藥靈那麼清楚,因為藥靈跟瘟物就如同陰陽一般的存在,他們都依靠仙山之力而生,只是一個是藥,一個是病,依附到的東西不一樣而已,所以也只有藥靈能夠去消滅瘟物,靈獸也是吸收仙山之力的產物,比較中立,也有殘暴的靈獸存在。
4.不管是什麼職位,都不一定要待在仙山,醫者可以到天下行醫,藥培也能為了找藥遠行,滅燼也能跑遠一點殺瘟物,浪客更有絕對的理由亂跑,但因為藥王繪卷的世界觀主要集中在仙山,並沒有辦法去規範凡間到底有什麼集社幫派、門派等等,一來是因為我認為多去設定會導致世界觀太大,二來這樣有點跑偏重點。
5.藥靈可以自己出去開醫館,但是不能開在離仙山太近的地方,更不能在仙山境內自己架設建築物,濟世峰、一指峰、旭日松、藥田、勻淨湖都不行,要是在這些地方架設建築物等於影響到其他藥靈了,仙山境內的建築通通都由官方控制。
6.藥靈成型位置有可能在仙山境內或是靠近仙山的四周,或是有仙山龍脈的地方,而且因為藥靈的成型都仰賴仙山的法力,也就是藥王的法力,所以藥靈成型之後藥王都會知道,都會先帶回來做基本的生活常識訓練,而且畢竟是藥靈,對藥物也要有基本的理解,更不會讓他直接去跟人類相處,要是藥王這麼做了,那也是很不負責任的行為。
1.可以有精怪類的存在,但那不是本企劃的主要內容,不影響其他玩家跟抵觸官方劇情的情況下,玩家自行創作官方不會干涉。
2.藥靈的定義是「藥材汐取仙山的力量,轉化而成的生命」,也就是說,轉化成藥靈的前提是他必須是『藥』,有療效,才會成為藥靈,若是像植物類的藥材,未加工前沒有療效他就不會成為藥靈,反之要是他在青草狀態就有療效,那他就可以成為藥靈。
3.不是只有藥靈能看見瘟物,某部分生靈也可以,但不會看的藥靈那麼清楚,因為藥靈跟瘟物就如同陰陽一般的存在,他們都依靠仙山之力而生,只是一個是藥,一個是病,依附到的東西不一樣而已,所以也只有藥靈能夠去消滅瘟物,靈獸也是吸收仙山之力的產物,比較中立,也有殘暴的靈獸存在。
4.不管是什麼職位,都不一定要待在仙山,醫者可以到天下行醫,藥培也能為了找藥遠行,滅燼也能跑遠一點殺瘟物,浪客更有絕對的理由亂跑,但因為藥王繪卷的世界觀主要集中在仙山,並沒有辦法去規範凡間到底有什麼集社幫派、門派等等,一來是因為我認為多去設定會導致世界觀太大,二來這樣有點跑偏重點。
5.藥靈可以自己出去開醫館,但是不能開在離仙山太近的地方,更不能在仙山境內自己架設建築物,濟世峰、一指峰、旭日松、藥田、勻淨湖都不行,要是在這些地方架設建築物等於影響到其他藥靈了,仙山境內的建築通通都由官方控制。
6.藥靈成型位置有可能在仙山境內或是靠近仙山的四周,或是有仙山龍脈的地方,而且因為藥靈的成型都仰賴仙山的法力,也就是藥王的法力,所以藥靈成型之後藥王都會知道,都會先帶回來做基本的生活常識訓練,而且畢竟是藥靈,對藥物也要有基本的理解,更不會讓他直接去跟人類相處,要是藥王這麼做了,那也是很不負責任的行為。
世界觀背景
- 戰爭持續了大約一百多年,大約是老一輩的老人在兒時就有戰爭記憶的程度,仙山的靈力不會受到影響,但是因為戰爭關係,疾病、傷患或是瘟物數量日漸增加,所以藥王殿眼下需要面對跟處理的是資源方面的問題。
- 只要是能透過種植所種出的藥材,仙山基本上都能培養出來,特殊藥材如龍涎香或是紫河車等等就需要靠藥培外出尋找。
- 主要使用語言為中文,和人類一樣,藥靈也有可能聽不懂方言。
- 其他的精怪玩家可以當作NPC創作,但官方主要針對藥靈、靈獸以及仙人等等釋出任務以及劇情,也請不要讓自家的NPC影響到其他玩家的遊戲體驗。
- 仙山只有神仙、藥靈、以及靈獸可以進出,不允許其他人類或精怪出入,瘟物靠近仙山入口會被站崗的滅燼消滅。
- 仙山上四季分明、地處內陸且海運不發達。
- 仙山內沒有市場機制,藥王跟藥靈生活所需用品都來自天界供給,所以藥靈們不用擔心生活資源不足的問題,但是該物資不能與凡間共享,例如人類拿到藥靈用天界資源製作的便當,便當會化為雲霧,若原料本身就是在凡間獲得的就沒關係,天界則是仙山上位的存在,可以想像天界的神明都是藥王的上司,所以藥靈可以拿天界的補助生活,但不能拿那些補助去給凡人,仙山自己種植的藥材拿去給凡人則沒關係。
- 仙山以外有交易機制,因為藥靈之間沒有交易貨幣,所以如果需要在凡間購買物品,藥靈需要自行去取得貨幣,貨幣是用銅錢。
- 凡間界沒有規定,江湖流派等可由玩家自行發揮。
- 靈力的聚集地通常是仙人的屬地,但藥靈只有以濟世峰為主峰的仙山會形成,因為夏蘇穆是『藥王』,也有其他仙人的屬地,可能會安排在日後的日常任務當中。
- 企劃開始之後官方也會關注場內河道的狀況,如果發現有藥靈違反仙山規定,可能就會以NPC的角度觸發緊急事件等等,如果官方沒有發現,玩家可以想像是『藥靈躲過一劫,沒有被藥王發現』,當然也可以有藥靈偷偷向藥王打小報告,至於仙山會有什麼處置,這也可以當作突發事件來玩,這是官方日後想加入的遊玩機制。
- 企劃開放場外,但場外僅提供世界觀創作,不能回報任務,也不能參與官方活動,若只是拿官方活動或任務私下創作沒關係,但一切場外創作皆不會影響場內發展。
瘟物相關
- 藥靈跟瘟物雖然是完全相反的東西,但卻並非截然不同,他們的誕生都是因為仙山的法例,也就是仙人的法力而誕生的,只是一個是依附在好的東西上,一個依附在了不好的東西上,所以藥靈跟瘟物實質上使用的力量都是仙人的力量。
- 有些人類可以看得見瘟物,因人而異,而精怪也是,但是看得最清楚的還是藥靈,而其他精怪與人類,可能他們有吸收到仙山的力量或是天生自帶神力等看得到;瘟物只能由藥靈去收服最主要的原因就是因為,他們使用的力量是來自同個系統,只有而且必須是藥靈去解決,總而言之就是「因人而異,但只有藥靈看得最清楚,其他生物就算看得到也會有些模糊」。靈獸看得到也是因為他們的力量也來自仙山。
- 瘟物比照成藥靈的另一面,如同陰陽,兩者都視為生物,藥靈需要進食,瘟物也是,只是瘟物能夠將自身的病源養在其他生物如人類身上,進而捕食人類身上的病。
- 因為瘟物也產自仙山,也很難跑得太遠,如果滅燼需要到遙遠的地方殲滅瘟物,通常會搭配一名醫者前往,順便治理該地區因瘟物而增加的病患。
親緣設定
- 藥靈皆無血緣關係,因都是出自於仙山以及藥王的法力,所以多數都以兄弟姊妹相稱,要以師兄弟妹稱呼也可以。
- 沒有血緣關係,就算你是同一株草上的果實根莖,做成藥材也是分開來算,但是還是能以家族互稱,同理雙胞胎設定也是一樣,沒有實際上血緣關係但可以自稱。
- 藥靈之間允許自由戀愛跟成婚,但是不會產生後代,和人類也是。
- 血緣關係NO;家族認同OK
傷病感染
- 藥靈有可能受到瘟物的污染,要是長時間不處理會慢慢變成瘟物,藥靈可以透過回爐共煮的方式將受感染的污染部位轉移到藥材上,待瘟物轉移之後再將轉移過後的藥材銷毀處理即可
- 回爐共煮的地點在藥王殿後殿附近的溫泉
- 基本上不會得人類生的病,但因為是肉身所以會有外傷,這時要注意的就是假設藥材本身有舒筋活血的功能(EX.伸筋草),那可能就會使出血量變多,以此類推各種藥材會對應本身體質而有不一樣的病況。
- 藥材會生的病只有跟原本屬於自己藥材的病狀,例如,植物性的藥材可能就會患上白粉病,本質是藥,外表是人。
- 吃藥可能只是為了調養或是滋補身體,也要小心不要吃到會跟自身藥物相剋的藥材。
- 若有傷殘可用相同的藥材注入靈力之後修補缺損的身體部位,但是這件事情目前只有藥王辦得到,而且再生的過程會非常疼痛,如果角色設定上需要可以加入此設定。
- 面對瘟物的攻擊會迎來兩種風險
(A)被感染
瘟物透過本身的攻擊,例如針刺、爪子、牙齒、毒液等方式傷害到藥靈,藥靈有高機率被感染,所以在執行完任務之後要是有外部創傷需要馬上回到藥王殿進行處理,治療方式是將藥靈與藥材放置在一起回爐共煮(泡溫泉),趁有毒的瘟物還沒擴散以前,將他轉移到藥材上,再將其銷毀,處理得當的話不會留下後遺症,就算傷口很大也頂多留下疤痕。
但假設沒有及時處理,瘟物的特徵已經出現在傷口附近甚至開始擴散,那就需要更久的時間去共煮,可能就會留下比較醜陋的疤痕,發作的時間大約是1~3天。
(B)被併吞
有些瘟物本身過於強大,會利用像是吞食或啃食等方式將藥靈吸收,被吸收之後該藥靈的特徵可能會呈現在瘟物身上,要是已經被併吞基本上救不回來,就算真的完整地將藥材與瘟物分離,將藥材淨化徹底,再注入靈力使其復活的話,也等於是完全重生,儘管外貌會相同但是記憶也不會保留了。 - 吞噬的話是整個被融合加吸收,目前還沒有方法將其分離,所以就算有相同藥材也沒有用,可以想像是兩種不同的液體被均勻的混合在一起,沒有辦法直接地將他們分離。
- 若受污染的部份為頭部,也有可能在精神方面可能有所缺失(ex.失去部分記憶、性格改變)
- 簡單理解就是被感染、汙染的話救得回來,若程度過重也有可能會留下後遺症,但被併吞的話就沒救了,就算用淨化原藥材、去拼湊使其『復活』也不會是原來的那位藥靈。
- 假設傷口沒有及時處理,發作潛伏期為1~3天,發作時間是指從無異樣的傷口到感染狀態
- 第一時間不管有沒有受到感染,都會建議有傷口的滅燼先進行簡單的共煮以防後患,的確會因為藥靈體質以及外力影響而有所差異,但同時瘟物本身的強弱也會影響到擴散的速度。
藥材本體以及藥靈之形成
- 藥靈的形成是需要各種機緣巧合才能促成,無法刻意培養。
- 要被稱為『藥』才能成為藥靈,雖然有少數菌類或是青草狀態就能入藥的藥材,但還是製成藥材之後的形成機率比較高,且只要可製成藥材即不分種類,礦物也行。
- 由於海運不方便,西域等地區可以接受,但請不要有日本及韓國等地區的藥材。
- 同一株植物、同一個動物身上不同部位所採集製成的藥材分開計算,就算是混包在同一個包裝裡,也是會轉變成不同的藥靈,不會結合變成一個。
- 中藥精油本身因為是由許多藥材混合提煉而成所以不能算,除非該精油本身就是由單一藥材製成。
- 剛形成的藥靈沒有自保能力,會有遭受瘟物攻擊的危險。
- 在仙山內的藥靈基本上都是在藥王殿內形成,若有野生藥材形成的藥靈,也會馬上被藥王察覺到並發派藥靈將其帶回。
- 在仙山以外的藥靈,可能會因靈力不足形成得不夠完整,如過於年幼或是身體部份殘缺,這時如果有被藥靈發現會帶回仙山補充足夠的靈力讓他完整的形成,若是不夠幸運可能就會被瘟物併吞。
- 轉化成藥靈的藥材並不是全部來自仙山,只要是帶回來儲存在藥王殿的藥都有機會轉化成藥靈,但是藥靈的記憶跟意識都是在轉化成人型之後開始的,所以並非所有藥材都來自仙山,但是所有藥靈都是出產自仙山喔。
- 藥靈本身不會擁有身為藥材時之前的記憶,順利形成藥靈後一律會在藥王殿接受基本教育、知識訓練,但是藥材期間的環境遭遇可以做為該藥靈的性格設定影響。
- 基本上跟人無異只是會保有原本藥材的特性,至於要保留多少可依照個人想法設計,也可設定藥靈體液或身體部位具有藥效。
- 本體具有毒性的藥靈,其毒性也可對其他藥靈或瘟物產生效果。
- 靈力可透過修煉或是特殊管道增長,隨著靈力的增長外觀上也會有些許改變,例如身高或是年紀甚至體格,至於增長的幅度玩家可以自行設定。
- 外貌可以經過成長的,但沒辦法隨意切換,通常都是長大,不會返老還童,可能是靈力的增強、人世間的歷練或是種種的原因使他外貌上做出成長,出生的時候外觀年齡是不固定的。
- 可以感受得到人類和藥靈氣息上的差異,道行較高的也能簡單的判斷出該藥靈修煉的程度或是誕生的時間長短。
- 藥靈是因為藥王還有仙山的存在才開始誕生的,年紀設定上不可超過千歲。
- 取名、服裝風格、性別等可隨意設定。
- 設計藥靈時生藥或熟藥狀態都可以用。
- 變成藥靈之後就定型了,不會被迫變回藥材,但是可以用自身的法術變成藥草精怪,動物系藥靈的變化也可自行設定。
- 關於飲食,動物性的藥材偏少,而且植物性的本草佔的比例比較大,所以對於飲食有特殊需要的藥靈也相對較少,折棗會先以大眾口味做飯,除非是吃了會死人的不然折棗通常不會太過處理(只是挑食這類的話就會無視)
會有兩大桌菜,一葷一素,因為折枣的爐灶是靈具,煮1份進去會變10份出來,所以煮飯很快,所以要幫忙弄點特殊的食物還是有點時間,例如要是螞蝗需要飲用血食而且不能碰鹽,折棗可能會炒個無鹽小菜要他多補充點營養,或是弄個豬血糕之類的,熊膽、蛇蛻等肉食性動物的藥靈,還是會有葷食可以食用,所以簡單來說就是吃不死人的就得吃,吃了會死的再另外處理。
能力以及職位
- 一開始的基本生活還有常識訓練大概10~20年就能訓練完成,因人而異,有些藥靈記東西比較快,主要是要記一些常見藥材,之後選定職位的培訓時間是很漫長的,因為用藥的知識會一直更新,所以都是邊做邊學,醫者要接觸各種不同病人去學習診斷,滅燼每天都要訓練,藥培更是要學習上千種藥材培製方式,所以說學習會花上很漫長的時光。
- 藥靈都有能夠滅除瘟物的能力,只是滅燼的能力特別出色而已。
- 藥靈可在凡間遊歷,但為避免麻煩會隱藏身分,同理,因擔心影響到凡間的思維甚至造成不必要的熱潮,所以如果不小心暴露身份,會要求藥靈待在仙山避開熱潮一陣子,只是曝露身懷靈力也同等。
- 藥靈要下凡以前半暖都會稍微指導一下基本的防身方式,若是真的遇上困難的話藥靈之間有特殊的法術可以直接通知仙山前往營救。
- 靈獸、靈具、法具都可以自行設計,各種藥材可擔任的職位也沒有限定,頂多參考。
- 也可偽裝身分在凡間工作。
- 藥靈本身也有些微法力,其他物品因為怕大家對設定上拿捏的不同,所以統一只有滅燼跟藥培的靈具跟法器能夠有法力。
- 角色的法力也會對其他生靈起到作用,所以滅燼的靈具或是藥靈的法力都要格外小心使用,避免誤傷無辜甚至是同胞。
- 關於是否能攻擊壞人,這是藥靈在探討的問題,他們不該主動攻擊人類,但因為藥靈性本善的緣故,導致他們會為了無辜的人傷害壞人。
雖然藥王沒有規範如果藥靈攻擊人類會有什麼懲處,但是有些藥靈覺得路見不平就該拔刀相助,有些則認為不該過度干預人類社會的平衡,他們要做的就是處理瘟物跟病況就好。
所以這是每個藥靈價值觀的差異,但是如果是無緣無故攻擊人類的話,就會得到相對的懲罰。 - 要開醫館的話不要開在山腳下的油桐村就好,一方面是要保留一些空間讓弟妹們可以練習,仙山內部也不能自己架設建築,可以在偏遠一點的其他城市開醫館沒問題。
- 靈獸仙山會安排他們住處以及伙食,飼養一般寵物則是由主人自行照顧。
- 轉職方面過去的故事設定沒問題,填寫角色卡及報名時要以現在的職位填寫,除浪客外的職位在企劃中預計也會有一次機會開放轉職,但要注意轉職後必須放棄原職業專屬法寶或夥伴。
- 醫者主要救治對象是人類,但也會治療因戰受傷的藥靈(被瘟物攻擊不一定會被感染),以及熬煮人類需要用的藥品,以及也會幫忙生藥的加工。
- 藥培依照自己擅長範圍,可幫忙烹飪伙食、外出採集藥材、種植藥材,以及將生藥加工炮製,回爐共煮等等,仙山內部的工作多數都是藥培負責的。
- 優秀的滅燼會先利用自身吸引瘟物的特質將瘟物引導到人煙罕至的地方再做處理,戰鬥時如果是一般看不見瘟物的人類遇上了正在處理瘟物的藥靈,看起來會像是靈異現象一樣。
- 浪客可以攜帶防身武器,沒有像滅燼的靈具那樣的力量,但藥靈本身可以具有法力,基本上遇到瘟物打不過也逃得了。
靈獸、靈具、法具
- 藥培的法具和滅燼的靈具差別在於用途,法具是輔助、生活用途;靈具則是攻擊用途,不限定於外觀形式。
- 靈獸可以為了護主作出攻擊的動作,但是因為靈獸本身也蘊含靈力,所以瘟物也可能以之為食,無法化人,溝通方面沒有限制,可變化大小。
- 靈獸的選擇建議以自己需求合適為主,且靈獸本身是從動物吸收靈力轉化的,所以建議還是讓他跟原本動物的習性接近比較好,例如需要飛行的話還是選擇飛鳥類型的靈獸為佳。
- 若醫者變成瘟物,所屬的靈獸會回歸山野,若是遇到有緣的藥靈也能再次成為他的靈獸。
- 藥培會有外出採集特殊藥材的專屬任務。
- 一般非靈具的武器若是藥靈持有、附帶一些法力後也可攻擊到瘟物,但還是滅燼的靈具效果最好,雖然靈具只能有一個,但一般武器可以持有多數。
- 滅燼的靈具只要是對生物起的了作用的,在瘟物上也能起作用。
- 如果滅燼需要到遙遠的地方殲滅瘟物,通常會搭配一名醫者前往以便代步,順便治理該地區因瘟物而增加的病患。
- 醫者獲得芍兒的認可之後,就會被帶到勻淨湖尋找靈獸,醫者的靈獸除了被醫者選定以外,同時醫者也必須被靈獸選上,因為勻淨湖是靈獸的聚集地,所以會有很多靈獸聚集在這,向靈獸出善意他就有可能選上你,不過每隻靈獸個性不一樣,有些喜歡有內涵的藥靈,有些只要用吃的就能討好。
- 不能養靈獸寶寶。
- 靈獸就是靈獸,不會倒退,不會變同等級的其他精怪。
- 靈具可以具有飛行能力,強度需玩家自行拿捏不宜過強。
仙山內部設施
- 爐火坊:熬藥跟伙食,主要是替藥靈們養生跟調理身體所熬的。有分兩區,一區是折棗專屬的膳台,另一區藥靈可以自行使用。
- 別館:公寓式,在山邊蓋塔樓式的建築,一人一間單人雅房,衛浴共用,在仙山內都統一居住在別館,但另可在仙山外有自己的住所。
- 藥田:腹地很大,養蜂的地方亦可歸納在藥田之中,藥培們有需要的話可以自行設定藥材加工的建築,官方會統一歸納在「藥材加工區」,所以不用擔心會違反不能隨意加蓋建築的規定,但僅限藥材加工建築可以自行增加。
- 回爐溫泉在藥王殿後殿附近,醫者或藥培都可擔任助手。
- 別館房間可以自由入住,有空房就能住